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Text File  |  1995-09-30  |  4KB  |  81 lines

  1.                 
  2.                 IBS Grabber v1.0
  3.  
  4.                  ©1991 W.H.Liu
  5.  
  6.     Welcome to the first version of IBS Grabber written in AMOS Basic.
  7. It is public domain so you can freely copy it. Well then, I suppose you're
  8. wondering just what IBS means. It means Icon, Bob, and Sprites. There was a
  9. bob/sprite grabbing utility supplied on the original AMOS disk, but some
  10. of it's functions were rather limiting. So I decided to write a new one and it
  11. took me about 15 hours. It is by no means perfect but here are some of the new
  12. features in IBS. I have tried to keep the interface as similar to the Sprite
  13. Grabber so as to keep compatiblity for users. I have written the program from
  14. cratch and as far as I know there are no bugs. Anyway here are the functions.
  15.  
  16.         Append sprite banks
  17.         Save as icon bank (No need to load up Icon Converter!)
  18.         Easy function to see sprites currently in bank
  19.         Erase current banks
  20.         Workbench 2.0 style interface
  21.         Takes up little disk space (Less than 7k)
  22.  
  23.     The main use of this program is to allow you to grab images from any
  24. IFF format picture of your choice. These images can be saved as sprites, bobs,
  25. or even icon banks. If you do plan to use this for a game, etc. I recommend
  26. to draw a grid first with your art package. Than draw your images into them.
  27. Now you will find it is easier to grab sprites as you have some lines to guide
  28. you.
  29.  
  30. -/+        This allows you to select a different imageno to grab. The
  31.         counter ranges from 0 to 999. With no sprites the counter will
  32.         be at 001 meaning it is waiting for the first sprite. If you
  33.         then grab a sprite, the counter will automatically move to 002
  34.         to allow you to quickly grab another, etc.
  35.  
  36. Scissors    Clicking on this will place you into the cut mode. The control
  37.         panel will disappear allowing you to grab a rectangular piece
  38.         of the screen. By clicking on the mouse you will be presented
  39.         with a box similar to the Dpaint grow box. Moving the mouse
  40.         will change the shape of the mouse. This depicts the image to
  41.         be grabbed.
  42.  
  43. Disk to Screen    This allows you to load in an IFF picture to grab from.
  44.  
  45. Disk to .Abk    This allows you to load in a previously saved sprite bank. The
  46.         current palette will be replaced with the sprite palette. Any
  47.         existing sprites in memory will be erased.
  48.  
  49. Disk plus .Abk     This allows you to append a previously saved sprite bank into
  50.         the one currently in memory. Note again though that this new
  51.         palette will erase the old palette.
  52.  
  53. .Abk to Disk    This saves your current sprite bank in memory onto disk.
  54.  
  55. Icon to Disk    This will convert your current sprite bank into an icon bank.
  56.         It works by finding out the length, etc. of the sprite and
  57.         pasting it down. Then the program will grab this sprite as an
  58.         icon and store it in a bank. Please remember nothing will
  59.         appear to happen but be patient and wait for the program to
  60.         convert the sprites into icons!
  61.  
  62. Amos IBS, etc.  This is the quit function. The program will close the control
  63.         panel but will leave the default screen open, and all sprite
  64.         banks intact. Any icon banks that were saved will remain in
  65.         memory.
  66.  
  67. View Sprite    To view a sprite just move the counter number to the sprite
  68.         counter to the one you want to see. Now just move your mouse
  69.         anywhere on the screen!
  70.  
  71. Up/Down Curs    This will allow you to scroll the control panel up and down.
  72.  
  73. Escape        This will erase any sprite or icon banks in memory.
  74.  
  75.     I hope you enjoy using this program. I have many other utilities and
  76. even some games in the pipeline at the moment. I am already writing some
  77. assembly routines that I can use in my programs for a disk copier, and a demo.
  78. I am halfway through my first game which should be out by the end of August.
  79. Have fun with AMOS and send any programs you write to the AMOS PD Library.
  80.  
  81.